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WARUM? Das Pack - aesthetX II

Zuschauer werden zu Akteuren bei der Suche nach dem heiligen Marshmallow.

In einem interaktiven Spiel wurden bei der Inszenierung des Pack kleine Gruppen von 10 Personen per QR-Codes über das Schulgelände geführt. Durch die QR-Codes öffneten sich Videos, Audios, Texte, Spiel-Aufträge, Hinweise zu neuen Orten.
Viele dieser Aufgaben waren von der Gruppe im Online-Unterricht entwickelt worden. Aber die Spielenden waren auch selbst ins Spiel eingebunden: An vier Stellen auf dem Schulgelände spielten sie live kurze Szenen.

mehr dazu:

aesthetX.de

drehmomag